Tema Perlombaan : Revolusi Keuangan Digital
1. Managerial
Subtema ini berfokus pada pengembangan solusi digital yang membantu pelaku usaha kecil dalam mengelola bisnis mereka secara lebih efisien dan terorganisir. Banyak UMKM yang masih mengelola operasional secara manual dan menghadapi keterbatasan waktu maupun sumber daya. Peserta diharapkan menciptakan aplikasi yang dapat mengotomatisasi tugas-tugas manajerial seperti pencatatan keuangan, pengelolaan inventaris, jadwal kerja, atau pelaporan penjualan. Solusi yang dibuat harus mudah digunakan, hemat waktu, dan dapat memberikan insight yang berguna untuk pengambilan keputusan bisnis.
2. Collaboration
Subtema ini menantang peserta untuk membangun platform yang memungkinkan kolaborasi antara pelaku bisnis kecil dengan mitra seperti pemasok, distributor, pelaku UMKM lain, atau bahkan mentor dan investor. Minimnya akses jaringan dan keterbatasan kolaborasi strategis sering dialami oleh UMKM. Peserta diharapkan menciptakan sistem yang mampu mempertemukan berbagai pihak secara aman dan transparan, menyediakan ruang untuk komunikasi dan kerja sama jangka panjang, serta membantu membuka peluang baru lewat kemitraan yang saling menguntungkan.
3. Transaction
Subtema ini mengajak peserta untuk membuat solusi e-commerce yang sederhana tetapi kuat, yang disesuaikan dengan kebutuhan dan kapasitas pelaku usaha kecil. Meskipun e-commerce makin berkembang, masih banyak UMKM yang kesulitan memanfaatkan platform besar atau membuat toko online mereka sendiri. Oleh karena itu, peserta diharapkan menghadirkan inovasi seperti toko online instan, sistem penjualan lewat media sosial, integrasi pembayaran digital, atau fitur manajemen pesanan yang mudah digunakan. Fokus utama adalah menciptakan solusi yang cepat, terjangkau, fleksibel, dan dapat langsung digunakan oleh bisnis kecil untuk menjangkau pelanggan mereka secara online.
Peraturan Kompetisi
1. Babak Penyisihan
- Peserta diperbolehkan mengembangkan aplikasi dengan pengguna di platform apapun (mobile, web, desktop, dan lain-lain).
- Peserta diperbolehkan untuk menggunakan sumber data terbuka dan gratis dari internet.
- Peserta diperkenankan untuk menggunakan teknologi open source lainnya selama tidak digunakan untuk bagian inti proyek.
- Peserta diperbolehkan menggunakan bantuan AI.
- AgriTechJam akan menggunakan Devpost untuk penilaian dan pengiriman proyek pada babak penyisihan. Silakan lakukan dengan membuat akun Devpost dan mendaftar di tautan yang akan diberikan setelah perlombaan dimulai.
- Peserta akan mencantumkan Nama Tim, Anggota Tim, dan memberikan deskripsi/penjelasan mengenai proyek App/Web (kelengkapan penjelasan dibebaskan peserta) dalam halaman pengiriman Devpost.
- Setiap tim hanya dapat mengumpulkan sekali dan dilakukan oleh satu orang perwakilan saja.
- Sebanyak 5 tim dengan 5 nilai terbaik berdasarkan penilaian juri akan lolos ke babak final.
2. Babak Final
- Sebanyak 5 tim yang lolos ke babak final diharuskan membuat bahan presentasi berdasarkan hasil pengerjaan babak penyisihan.
- Babak final akan dilaksanakan secara offline di IPB University.
- Peserta harus menyiapkan slide presentasi yang akan dipresentasikan pada babak final dengan ketentuan isi sebagai berikut:
- Latar belakang masalah yang mendorong pembuatan aplikasi.
- Solusi yang ditawarkan peserta melalui aplikasi yang dibuat.
- Teknologi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi.
- User flow aplikasi.
- Format bahan presentasi dalam bentuk Power Point.
- File PowerPoint yang akan dipresentasikan wajib dikumpulkan paling lambat 7 November 2025 pukul 23:59 melalui Google Form yang akan dibagikan panitia, dengan format penamaan file Final_NamaTim.pptx atau Final_NamaTim.pdf.
- Seluruh anggota tim wajib hadir dan ikut berkontribusi dalam presentasi.
- Tim akan mempresentasikan Power Point dan demo perangkat lunak dengan total waktu 25 menit, yaitu 15 menit untuk penyampaian materi beserta demo dan 10 menit untuk tanya jawab dari dewan juri.
- Jeda waktu presentasi dari tim pertama ke tim kedua adalah sekitar 5 menit, dan seterusnya.
- Keputusan dewan juri mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
Kriteria Penilaian
1. Babak Penyisihan
- Aspek Inovasi (20%)
Penilaian akan didasarkan pada apakah solusi yang ditawarkan merupakan pendekatan baru untuk masalah baru, pendekatan baru untuk masalah lama, atau pendekatan lama yang diterapkan pada masalah baru.
- Dampak (20%)
Penilaian mencakup dampak yang dihasilkan oleh perangkat lunak terhadap pengguna atau masyarakat sekitarnya serta potensi perangkat lunak dalam mendukung keberlanjutan.
- Desain Antarmuka, Kemampuan Penggunaan, dan Pengalaman Pengguna (20%)
Aspek ini menilai seberapa baik perangkat lunak dirancang dengan antarmuka yang intuitif, mudah digunakan, dan memberikan pengalaman yang menyenangkan bagi pengguna.
- Kesesuaian Ide dengan Perangkat Lunak (20%)
Kesesuaian antara ide yang diusulkan dengan perangkat lunak yang dikembangkan menjadi salah satu faktor penilaian.
- Urgensi Masalah yang Diangkat (20%)
Penilaian didasarkan pada tingkat urgensi dari masalah yang diangkat sebagai tema perangkat lunak dan seberapa penting masalah tersebut untuk diselesaikan.
2. Babak Final
- Penilaian Perangkat Lunak (30%)
Finalis diperbolehkan melakukan perubahan/perbaikan/penambahan pada perangkat lunak sebelum babak final dimulai. Bobot Penilaian terhadap perangkat lunak akan tetap sama dengan babak penyisihan.
- Penilaian terhadap Rencana Pengembangan Perangkat Lunak (10%)
Finalis akan dinilai berdasarkan kelengkapan dan kedetailan rencana pengembangan perangkat lunak yang didemokan.
- Penilaian Kemampuan Presentasi (40%)
Finalis diharuskan melakukan presentasi dan demo di depan juri selama 10 menit dilanjutkan dengan tanya jawab kepada juri.
- Penilaian Pertanyaan dan Tantangan Juri (20%)
Kecakapan/kemampuan finalis dalam menjawab pertanyaan juri dan mewujudkan tantangan yang diberikan juri berdasarkan pada perangkat lunak yang didemokan.